wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:目标玩家是身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

indienova.com/steam/game/1720670

特纳是家中八个兄弟姐妹年纪最小的一个。作为一个矮小瘦弱的幼崽,他心怀怨愤,总想证明自己的能力。……人们私下议论纷纷,都说他是签订了什么黑暗契约,才换来了这样的本事。……特纳依然表现出一副想要证明自己的样子,但如今的他已经练成了证明这一切的本事,特别是他腰间插着的那两把

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

indienova.com/game/hunt-showdown-the-kid

特纳是家中八个兄弟姐妹年纪最小的一个。作为一个矮小瘦弱的幼崽,他心怀怨愤,总想证明自己的能力。……人们私下议论纷纷,都说他是签订了什么黑暗契约,才换来了这样的本事。……特纳依然表现出一副想要证明自己的样子,但如今的他已经练成了证明这一切的本事,特别是他腰间插着的那两把

命悬一刃(Die by the Blade)

indienova.com/game/die-by-the-blade

– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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从大学毕业到现在 3 年零 2 个月,我没有上过一天班,都是自己自己打工,可以说,我是一个原教旨的自由职业者……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白 x 的事情。……那一年我能够制作组成员一个比较可观的分红,也是因为这个

版本:Early Access


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